計算式

この計算式は公式(https://lhrpg.com/data/enemy_data_guide2.html)のJavaScriptから計算式を求めて反映させています。

各タイプの基本データ

設定項目一覧
項目内部キー
STRbase_str数値
DEXbase_dex数値
POWbase_pow数値
INTbase_int数値
回避値(係数)base_avoid_coefficient数値
回避値(固定値)base_avoid_fix数値
抵抗値(係数)base_resist_coefficient数値
抵抗値(固定値)base_resist_fix数値
物理防御(係数)base_pd_coefficient数値
物理防御(固定値)base_pd_fix数値
魔法防御(係数)base_md_coefficient数値
魔法防御(固定値)base_md_fix数値
HP(係数)base_hp_coefficient数値
HP(固定値)base_hp_fix数値
行動値(固定値)base_action_fix数値
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr数値
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix数値
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient数値
攻撃(係数)base_aggression_coefficient数値
攻撃方法base_basicAttackTypemelee / shooting / magical
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix数値
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice数値
攻撃対象base_basicTargetsingle / multi
射程base_basicRange数値
アーマラー
項目内部キー
STRbase_str7
DEXbase_dex3
POWbase_pow4
INTbase_int2
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.2
回避値(固定値)base_avoid_fix4
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix2
物理防御(係数)base_pd_coefficient2.2
物理防御(固定値)base_pd_fix8
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.7
魔法防御(固定値)base_md_fix2
HP(係数)base_hp_coefficient8.5
HP(固定値)base_hp_fix48
行動値(固定値)base_action_fix-2
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr0
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix1
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient1
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.55
攻撃方法base_basicAttackTypemelee
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix2
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice2
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange0
フェンサー
項目内部キー
STRbase_str7
DEXbase_dex4
POWbase_pow2
INTbase_int3
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.1
回避値(固定値)base_avoid_fix4
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix2
物理防御(係数)base_pd_coefficient1.7
物理防御(固定値)base_pd_fix5
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.7
魔法防御(固定値)base_md_fix1
HP(係数)base_hp_coefficient8.4
HP(固定値)base_hp_fix45
行動値(固定値)base_action_fix-2
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr2
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix1
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient1
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.55
攻撃方法base_basicAttackTypemelee
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix2
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice2
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange0
グラップラー
項目内部キー
STRbase_str7
DEXbase_dex4
POWbase_pow2
INTbase_int3
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.1
回避値(固定値)base_avoid_fix2
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix4
物理防御(係数)base_pd_coefficient0.9
物理防御(固定値)base_pd_fix2
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.3
魔法防御(固定値)base_md_fix3
HP(係数)base_hp_coefficient7.5
HP(固定値)base_hp_fix45
行動値(固定値)base_action_fix0
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr0
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix1
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient1
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.55
攻撃方法base_basicAttackTypemelee
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix2
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice2
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange0
サポーター
項目内部キー
STRbase_str4
DEXbase_dex2
POWbase_pow7
INTbase_int3
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.2
回避値(固定値)base_avoid_fix2
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix7
物理防御(係数)base_pd_coefficient1.5
物理防御(固定値)base_pd_fix3
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.8
魔法防御(固定値)base_md_fix5
HP(係数)base_hp_coefficient5
HP(固定値)base_hp_fix35
行動値(固定値)base_action_fix2
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr0
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix1
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient1
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.55
攻撃方法base_basicAttackTypemagical
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix2
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice2
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange4
ヒーラー
項目内部キー
STRbase_str3
DEXbase_dex2
POWbase_pow7
INTbase_int4
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.2
回避値(固定値)base_avoid_fix2
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix7
物理防御(係数)base_pd_coefficient1.8
物理防御(固定値)base_pd_fix8
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.7
魔法防御(固定値)base_md_fix1
HP(係数)base_hp_coefficient6
HP(固定値)base_hp_fix30
行動値(固定値)base_action_fix-2
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr0
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix1
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient1
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.55
攻撃方法base_basicAttackTypemelee
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix2
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice2
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange2
スピア
項目内部キー
STRbase_str4
DEXbase_dex7
POWbase_pow2
INTbase_int3
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.2
回避値(固定値)base_avoid_fix7
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix2
物理防御(係数)base_pd_coefficient1.7
物理防御(固定値)base_pd_fix5
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.5
魔法防御(固定値)base_md_fix3
HP(係数)base_hp_coefficient6
HP(固定値)base_hp_fix30
行動値(固定値)base_action_fix0
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr0
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix2
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient1
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.85
攻撃方法base_basicAttackTypemelee
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix1
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice3
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange0
アーチャー
項目内部キー
STRbase_str3
DEXbase_dex4
POWbase_pow2
INTbase_int7
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.1
回避値(固定値)base_avoid_fix4
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix2
物理防御(係数)base_pd_coefficient1.6
物理防御(固定値)base_pd_fix6
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.9
魔法防御(固定値)base_md_fix5
HP(係数)base_hp_coefficient5
HP(固定値)base_hp_fix26
行動値(固定値)base_action_fix0
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr2
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix2
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient0.9
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.85
攻撃方法base_basicAttackTypeshooting
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix0
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice3
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange3
シューター
項目内部キー
STRbase_str3
DEXbase_dex2
POWbase_pow5
INTbase_int7
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.2
回避値(固定値)base_avoid_fix2
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix5
物理防御(係数)base_pd_coefficient1.3
物理防御(固定値)base_pd_fix3
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.9
魔法防御(固定値)base_md_fix5
HP(係数)base_hp_coefficient4
HP(固定値)base_hp_fix26
行動値(固定値)base_action_fix1
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr2
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix2
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient1
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.85
攻撃方法base_basicAttackTypemagical
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix0
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice3
攻撃対象base_basicTargetsingle
射程base_basicRange4
ボマー
項目内部キー
STRbase_str3
DEXbase_dex2
POWbase_pow5
INTbase_int7
回避値(係数)base_avoid_coefficient1.2
回避値(固定値)base_avoid_fix2
抵抗値(係数)base_resist_coefficient1.1
抵抗値(固定値)base_resist_fix5
物理防御(係数)base_pd_coefficient1.3
物理防御(固定値)base_pd_fix3
魔法防御(係数)base_md_coefficient1.9
魔法防御(固定値)base_md_fix5
HP(係数)base_hp_coefficient4
HP(固定値)base_hp_fix26
行動値(固定値)base_action_fix-2
ヘイト倍率(CR係数)base_hateCr2
ヘイト倍率(固定値)base_hate_fix2
ダメージ(係数)base_damageAll_coefficient0.85
攻撃(係数)base_aggression_coefficient0.85
攻撃方法base_basicAttackTypemagical
命中値(固定値)base_basicAttackRole_fix0
命中値(ダイス)base_basicAttackRoleDice3
攻撃対象base_basicTargetmulti
射程base_basicRange4

各数値の計算式

算出された数値の小数点以下は切り捨て。

各能力値(STR / DEX / POW / INT)
(<CR> * 1.1 + <base_各能力値>) // 3

ギミックの場合、上記の計算式を適用せず 0 に固定する

回避値(固定値)
(<CR> * <base_avoid_coefficient> + <base_avoid_fix>) // 3
回避値(ダイス)

モブの場合、固定値 3 とする

モブ以外でグラップラーの場合、3D とする

上記以外の場合、2D とする

抵抗値(固定値)
(<CR> * <base_resist_coefficient> + <base_resist_fix>) // 3
抵抗値(ダイス)

モブの場合、固定値 3 とする

モブ以外でグラップラーの場合、3D とする

上記以外の場合、2D とする

物理防御
<CR> * <base_pd_coefficient> + <base_pd_fix>
魔法防御
<CR> * <base_md_coefficient> + <base_md_fix>
HP
<CR> * <base_hp_coefficient> + <base_hp_fix>

ギミック または モブの場合、上記の計算結果を 1/2 倍する

ボスの場合、上記の計算結果を 4 倍する

レイドの場合、上記の計算結果を 10 倍する

ヘイト

ギミックの場合、固定値 0 とする

ボス または レイドの場合、以下の計算式で算出する

<CR> / 2.4 + 4

ノーマル または モブの場合、以下の計算式で算出する

(<CR> * <base_hateCr>) // 6 + <base_hate_fix>
行動値
value1 = (<CR> * 1.1 + 7) // 3
value2 = (<CR> * 1.1 + 3) // 3
value1 + value2 + <base_action_fix>

ギミックの場合、上記の計算式を適用せず 0 に固定する

移動力

ギミックの場合、固定値 0 とする

それ以外の場合、固定値 2 とする

命中値(固定値)
(<CR> * 1.1 + 7) // 3 + <base_basicAttackRole_fix>
命中値(ダイス)
<base_basicAttackRoleDice>

モブの場合、 1D = 3 として換算する

例: 2D → 6、3D → 9

ダメージ固定値
アーマラー、フェンサー、グラップラー、ヒーラー
<CR> * 3.5 + 8 + 8
サポーター
<CR> * 3.5 + 8
スピア、アーチャー
<CR> * 6 + 18 + 8
シューター、ボマー
<CR> * 6 + 18
ドロップ[金銭]
gold = (<CR> + 2) * (<CR> + 2) * 0.72 + 17

ギミック または モブの場合、上記の計算結果を 1/2 倍する

ボス または レイドの場合、上記の計算結果を 4 倍する

※ 最終値は 5 の倍数になるように切り捨てる

ドロップ[コア、魔触媒]
強度コア素材魔触媒
13015
24020
35025
46030
58040
610050
712060
814070
918090
10220110
11240120
12300150
13340170
14380190
15440220
16500250
17560280
18620310
19680340
20740370
21820410
22900450
23980490
241060530
251160580
261240620
271340670
281440720
291540770
301640820
311760880